Administrador: Nuno Gonçalves
Email de contacto: lol@euniversityleague.com
1. Introdução
1.1 A e-University League é uma competição de Desportos Electrónicos
Offline e Online para estudantes Universitários, com torneios de League
of Legends jogados no servidor oficial da Riot EU West.
1.2
Para realizar a inscrição no torneio, cada jogador deverá efetuar o
registo no site da e-University League e associar a sua conta à
Faculdade a que pertence. O capitão deverá criar uma equipa no mesmo
site e convidar os outros jogadores.
1.3 Antes do início do
evento offline haverá uma pequena reunião entre os admins e os capitães
das equipas com as regras gerais do torneio.
2. Geral
2.1 A organização é soberana nas suas decisões. Qualquer falta de
respeito ou ofensa, quer para a organização, quer para um dos
adversários, poderá ser sancionada com a exclusão da equipa do torneio. A
organização pode adicionar ou modificar alguma regra na existência de
alguma situação não prevista.
As equipas deverão ter em conta este
ponto é IMPORTANTE, a decisão dos administradores do evento e-University
League deverá ser sempre respeitada e aceite.
2.2 Se por
algum motivo não for possível a conclusão do evento (problemas no
servidor da Riot, problemas com o equipamento da organização, falhas na
ligação ou na luz, etc) o torneio será adiado. O mesmo poderá ser
disputado Offline ou Online, dependendo da decisão do administrador da
e-University League.
2.3 Qualquer ato de sabotagem,
exploit/cheat do jogo e adulteração de resultados, com o intuito de
ganhar vantagem sobre a equipa adversária, resulta na imediata expulsão
da equipa infratora do torneio.
3. Formato do torneio
3.1 O torneio qualificador da FBAUL terá um modo online de grupos onde passam 4 equipas para o modo offline na Lan
organizada pela Associação de Estudantes da FBAUL. Nesta fase final em Lan a equipa vencedora representa a FBAUL na Final da EUL.
Os alunos terão que levar o seu equipamento ( computador/portátil e periféricos ) para a fase final em LAN da FBAUL.
A organização da e-University League não se responsabiliza pelo funcionamento em LAN do evento.
3.2 Todas as partidas serão à melhor de 1 (BO1).
3.3 As equipas derrotadas na Winners Brackets passam para a Losers Brackets.
3.4 As equipas derrotadas na Losers Brackets são eliminadas do torneio.
3.5 O número de equipas em cada fase será determinado conforme o número de participantes.
3.6 Na final, a equipa que se qualificou para a mesma através da
winners bracket apenas necessita de ganhar um jogo, enquanto que a
equipa que se qualificou para a final através de losers bracket tem que
vencer dois jogos para se sagrar vencedora.
4. Equipas e Jogadores
4.1 Quem pode participar:
4.1.1 Jogadores que estejam inscritos no presente ano letivo da Faculdade onde se irá realizar o torneio.
4.1.2 Identificação é necessária durante a Fase Final de cada torneio.
4.2 As equipas devem ser compostas por 5 jogadores Humanos e na fase
final (em LAN) têm de estar todos no recinto da e-University League.
4.3 Os jogadores devem ter uma conta de jogo no servidor EU West de qualquer nível para poderem participar.
4.4 Todos os "Champions" estão disponíveis, incluindo, os 10 "Champions" do "Free Weekly Champion Rotation".
4.5 Não é permitido que o mesmo jogador jogue no torneio por diferentes equipas.
4.6 A equipa pode realizar uma partida com o mínimo de 4 elementos. Caso contrário, a equipa está
impedida de realizar essa partida sendo considerada derrotada.
4.7 Cada equipa poderá ter até no máximo 2 substitutos. Após o início
da fase final (em LAN) cada equipa deverá permanecer com os mesmos 5
elementos até ao final do evento.
4.8 Depois do fecho das inscrições é proibido adicionar jogadores à equipa.
4.9 Cada Summoner terá de ter no mínimo 16 champions na sua conta.
5. Classificação na Fase de Grupos
5.1 O primeiro critério para a classificação dos grupos é o número de vitórias.
5.2 Se subsistir o empate, o jogo entre as equipas empatadas servirá de desempate.
5.3 O terceiro critério de desempate é o tempo de todos os jogos efectuados, Sendo a equipa com menos tempo a beneficiada.
5.4 Uma vitória por falta de comparência equivale a ganhar em 20 minutos de jogo.
6. Regras de jogo
6.1 Definições do Custom Game
5on5 Map: Summoner's Rift
Allow Spectators: Lobby Only
Teamsize : 5
Gametype : Tournament Draft
6.2 Geral
6.2.1 É permitido o uso de qualquer champion desde que não tenha sido banido.
6.2.2 É permitido o uso de 30 runes de qualquer tier.
6.2.3 É permitido qualquer combinação dos 30 pontos de Masteries.
6.2.4 Os jogos são jogados no mapa Summoner's Rift.
6.2.5 O jogo acaba quando uma equipa destrói o nexus da equipa
adversária ou uma das equipas desiste através do voto de surrender.
6.3. Antes do jogo
6.3.1 Irá ser determinado em cada jogo a "Equipa 1" e a "Equipa 2",
sendo a "Equipa 1" aquela que estiver posicionada mais acima na árvore.
6.3.2 O lider da "Equipa 1" cria a sala do jogo em - Custom Game -
Create Game - Tournament Draft mode - deverá introduzir como nome da
Sala - "[Nome da Equipa 1] vs [Nome da Equipa 2]" - e a pass - "loleul".
Os restantes 9 Jogadores entram na sala e organizam-se.
6.3.3 Não é
permitido spectators para além dos shoutcasters oficiais da
e-University League. Deve ser selecionada a opção Allow Spectators:
Lobby Only.
6.3.4 O tempo máximo de atraso é de 10 minutos nos
qualificadores online e de 10 minutos na fase final (em LAN). Após essa
tolerância o capitão da equipa que estiver presente deve assinalar o
atraso no site da e-University League acompanhado de um screenshot que
sirva como prova. A administração irá então rever o caso e tomar uma
decisão.
6.4 Durante o jogo
6.4.1 Caso um ou mais
jogadores enfrentem problemas técnicos pelos quais não são responsáveis
(ex: falha do cabo de rede, client não entrou no jogo, bug de
masteries/runes), a respetiva equipa pode pedir à organização para que o
jogo seja reiniciado, desde que aconteça antes do first blood e do
relógio do jogo atingir os 5:00 minutos. Após o pedido a organização
anuncia o respectivo restart caso se aplique à situação. Caso o problema
aconteça depois do first blood/5 minutos, a partida é pausada por um
período máximo de 5 minutos e o jogador deve tentar resolver o problema o
mais rápido possível.
6.4.2 Caso um ou mais jogadores enfrentem
problemas técnicos alheios à organização (ex: problemas do próprio
hardware) durante os qualificadores online, a partida é pausada por um
período máximo de 5 minutos e o jogador deve reconetar-se o mais rápido
possível.
6.4.3 Cada equipa terá direito a 5 minutos de pause por
problemas alheios à organização, perfazendo um total de 10 minutos de
pause para ambas as equipas.
6.4.4 O abuso do pause por parte de uma
equipa com tentativa de fazer disrupção do jogo, será lidada
directamente com o admin do torneio, prevendo sanções para os
infractores. O admin do torneio irá sempre a favor do fairplay e do bom
senso.
6.5. Depois do jogo
6.5.1 As duas equipas devem
tirar um screenshot com o resultado final do jogo. Os capitães das
equipas devem inserir o resultado e o respetivo screenshot no site da
e-University League.